فريق «كان» بجامعة العاصمة يحصد المركز الأول في مسابقة «ديجيتوبيا».. وجائزة بمليون جنيه

كتب: أحمد أبوضيف

فريق «كان» بجامعة العاصمة يحصد المركز الأول في مسابقة «ديجيتوبيا».. وجائزة بمليون جنيه

فريق «كان» بجامعة العاصمة يحصد المركز الأول في مسابقة «ديجيتوبيا».. وجائزة بمليون جنيه

نجح فريق «كان» من كلية الفنون التطبيقية بجامعة العاصمة (حلوان سابقاً) في حصد المركز الأول في مسابقة «ديجيتوبيا – DIGITOPIA» لعام 2025، التي أطلقتها وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات لاكتشاف وتنمية المواهب المصرية في مجالات الإبداع الرقمي، وذلك في مسار الألعاب والفنون الرقمية ضمن فئة «قائد الأثر»، ليتوج الفريق بجائزة قدرها مليون جنيه مصري، في إنجاز جديد يعكس تميز طلاب الجامعات المصرية وقدرتهم على المنافسة في كبرى المحافل الوطنية.

وجاء الإعلان عن الفوز خلال حفل ختام النسخة الأولى من المسابقة، الذي شهده الدكتور عمرو طلعت وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، في أجواء احتفالية كبرى، حيث تُعد «ديجيتوبيا» أكبر مسابقة معلوماتية في مصر، وتهدف إلى بناء جيل قادر على الابتكار الرقمي والمساهمة الفعالة في بناء مستقبل تكنولوجي مستدام.

25 ألف مبتكر يشاركون بالمسابقة

وانطلقت المسابقة في أغسطس الماضي، وشارك بها أكثر من 25 ألف مبتكر شكلوا ما يزيد على 6500 فريق من مختلف محافظات الجمهورية، ضمن الفئات العمرية من 10 إلى 35 عاماً، ومرت بعدة مراحل تنافسية شملت التسجيل، وتقديم الأفكار، وتطويرها، وصولاً إلى التصفيات النهائية التي شارك بها 72 فريقاً يمثلون نخبة المبدعين على مستوى الجمهورية، وتنافست الفرق المشاركة في ثلاثة مسارات رئيسية هي: البرمجيات والذكاء الاصطناعي، والأمن السيبراني، والألعاب والفنون الرقمية، حيث قدم المتسابقون حلولاً رقمية مبتكرة تخدم مجالات التعليم والصحة والزراعة والبيئة وأمن المعلومات، إلى جانب أعمال إبداعية جسدت الهوية المصرية.

وفاز فريق «كان» بالمركز الأول في مسار الألعاب والفنون الرقمية، وهو فريق مكون من أربعة أعضاء منهم: وداد محيي، بكالوريوس كلية الفنون التطبيقية – قسم التصميم الصناعي بجامعة العاصمة، وحاصلة على دبلومة معهد تكنولوجيا المعلومات (ITI) – مسار فنون الألعاب الرقمية، ورحاب فارس، بكالوريوس كلية الفنون التطبيقية – قسم التصميم الصناعي بالجامعة ذاتها، وحاصلة أيضاً على دبلومة معهد تكنولوجيا المعلومات، بما يعكس المستوى الأكاديمي والابتكاري لطلاب الكلية.

وأكد الدكتور السيد قنديل رئيس جامعة العاصمة (حلوان سابقاً)، أن هذا الإنجاز يعد مصدر فخر واعتزاز للجامعة، ويعكس نجاح استراتيجيتها في دعم الإبداع والابتكار وريادة الأعمال بين طلابها، مشيراً إلى أن الجامعة تحرص على توفير بيئة تعليمية محفزة تطلق طاقات الطلاب وتدعم أفكارهم الخلّاقة، بما يتماشى مع توجهات الدولة نحو بناء اقتصاد قائم على المعرفة والتحول الرقمي، وأضاف «قنديل»، أن تفوق طلاب الجامعة في مسابقة وطنية كبرى بحجم «ديجيتوبيا» يؤكد قدرة شباب الجامعات المصرية على المنافسة والريادة، متى توفرت لهم الرعاية والدعم المؤسسي.

من جانبه أوضح الدكتور شريف حسن عبد السلام عميد كلية الفنون التطبيقية، أن فوز الفريق يجسد تميز طلاب الكلية في الجمع بين الإبداع الفني والتطبيق التكنولوجي، مؤكداً أن الكلية تولي اهتماماً خاصاً بتشجيع الطلاب على المشاركة في المسابقات المحلية والدولية، وصقل مهاراتهم العملية، وربط الدراسة الأكاديمية بمتطلبات سوق العمل وصناعات المستقبل، بما يسهم في إعداد خريج قادر على الابتكار والمنافسة.

وفي السياق ذاته، أكدت الدكتورة إيمان أبو طالب مدير نادي ريادة أعمال جامعة حلوان ووكيل كلية الفنون التطبيقية للدراسات العليا والبحوث، أن نادي ريادة الأعمال يلعب دوراً محورياً في اكتشاف ورعاية النوابغ والمبدعين من طلاب الجامعة، ودعمهم فنياً ومعرفياً، وتحويل أفكارهم الابتكارية إلى مشروعات قادرة على المنافسة، وأشارت «أبو طالب»، إلى أن النادي يعمل على توفير منظومة متكاملة من التدريب والتوجيه والإرشاد، وتشجيع الطلاب على خوض التجارب الريادية والمشاركة في المسابقات القومية، بما يسهم في بناء جيل من رواد الأعمال القادرين على قيادة المستقبل الرقمي.

ويأتي هذا الإنجاز ليؤكد أن شباب جامعة العاصمة قادرون على رفع اسم جامعتهم عالياً في مختلف المحافل، وترسيخ مكانتها كأحد الصروح التعليمية الداعمة للإبداع والتميز، تحت شعار راسخ مفاده أن شبابنا يستطيع.