هل أصبح الذكاء الاصطناعي عاملا مشتركا بين التهديدات السيبرانية في قطاع الترفيه؟

كتب: محمد متولي

هل أصبح الذكاء الاصطناعي عاملا مشتركا بين التهديدات السيبرانية في قطاع الترفيه؟

هل أصبح الذكاء الاصطناعي عاملا مشتركا بين التهديدات السيبرانية في قطاع الترفيه؟

في ظل التسارع والاعتماد على تقنيات الذكاء الاصطناعي داخل صناعة الترفيه، كشف تقرير حديث صادر عن عدد من شركات الأمن السيبراني أن الذكاء الاصطناعي أصبح عاملا مشتركا بين معظم التهديدات السيبرانية المتوقعة التي ستواجه القطاع عالميا خلال عام 2026، بما يشمل أنظمة بيع التذاكر، وإنتاج المؤثرات البصرية، ومنصات توزيع المحتوى والألعاب، وصولا للأطر التنظيمية.

كيف تطور الذكاء الاصطناعي؟

وأوضح موقع «ياهو فاينانس» أن الذكاء الاصطناعي ليس أداة لتحسين تجربة المشاهد فقط، وأوضحت التقارير أن الذكاء الاصطناعي لم يعد مجرد أداة لتحسين تجربة المشاهد أو اللاعب، بل تحوَّل في الوقت ذاته إلى وسيلة تمكّن المهاجمين من استهداف هذه التجارب بكفاءة أعلى، ففي أسواق بيع التذاكر، يُتوقع أن يؤدي الاعتماد المتزايد على الخوارزميات إلى «سباق تسلح رقمي» بين منصات التسعير والمضاربين، إذ تتيح أدوات الذكاء الاصطناعي نشر الروبوتات البرمجية وتعديل أسعار إعادة البيع لحظيا وفق الطلب، حتى في حال تبني الفنانين أسعارًا ثابتة.

المؤثرات البصرية

أما في مجال المؤثرات البصرية، فحذَّر التقرير من توسع الاستوديوهات في استخدام منصات الذكاء الاصطناعي السحابية والتعاون مع موردين صغار يفتح الباب أمام هجمات تستهدف سلاسل التوريد الأقل حماية، بهدف تسريب المشاهد أو الحلقات قبل عرضها، كذلك تصبح شبكات توصيل المحتوى هدفا مباشرا، إذ تساعد أدوات الذكاء الاصطناعي المهاجمين على رسم خرائط للبنية التحتية وتحديد نقاط الضعف، ما قد يجعل اختراقا واحدا كافيا لكشف محتوى واسع النطاق أو العبث بالبث المباشر.

وفي الألعاب ومجتمعات المعجبين، تسهم أدوات التوليد في تصعيد أنماط الإساءة، سواء عبر إنتاج محتوى محظور أو تسريب بيانات شخصية ضمن مخرجات إبداعية غير منقحة، وعلى المستوى التنظيمي، تتجه الصناعة نحو قواعد أكثر صرامة للشفافية والامتثال، مع بروز أدوار وظيفية جديدة معنية بحوكمة الذكاء الاصطناعي.

أنظمة الذكاء الاصطناعي

من جانبها ، تقول آنا لاركينا، خبيرة الامن الشيباني في شركة كاسبرسكي، إن الذكاء الاصطناعي «عامل مشترك بين معظم المخاطر الناشئة»، مشددة على ضرورة تعامل شركات الترفيه مع أنظمة الذكاء الاصطناعي وبياناتها باعتبارها جزءا أساسيا من سطح الهجوم، وليس مجرد أدوات إبداعية، وهو ما يجعل الإجابة عن السؤال المطروح واضحة، نعم، الذكاء الاصطناعي بات محورا جامعا للتهديدات السيبرانية في قطاع الترفيه.