«الوجه الآخر» للألعاب الإلكترونية.. بيئة خصبة للاحتيال والتحريض على العنف
لم تعد الألعاب الإلكترونية مجرد وسيلة للترفيه وقضاء أوقات الفراغ، بعدما تحولت إلى بيئة رقمية متكاملة تضم الحسابات الشخصية والعملات الافتراضية والمشتريات الإلكترونية ووسائل التواصل بين اللاعبين، وهو ما أوجد صوراً جديدة من السلوكيات التى قد تتحول إلى جرائم، خصوصاً مع إمكانية الاستيلاء على الحسابات وال