كيف تسبب الألعاب الإلكترونية تعفن الدماغ؟.. مقترح برلماني لتقنينها

كتب: نرمين عزت

كيف تسبب الألعاب الإلكترونية تعفن الدماغ؟.. مقترح برلماني لتقنينها

كيف تسبب الألعاب الإلكترونية تعفن الدماغ؟.. مقترح برلماني لتقنينها

يومًا بعد يوم يصبح استخدام الأطفال والمراهقين للألعاب الإلكترونية عادة لا يمكن إبعادهم عنها، ففي السنوات الأخيرة تحولت من مجرد أداة ترفيه إلى تأثير اكبر، فهذه الألعاب تضر بصحتهم النفسية والسلوكية.

وتصدرت النقاشات في هذا الأمر المجتمع المصري، وبرز مصطلح «تعفّن الدماغ» لوصف التأثيرات السلبية الناتجة عن الإفراط في بعض الألعاب، التي قد تقلل القدرة على التركيز والتفكير العميق، وتزيد من الانفعالات والعزلة الاجتماعية.

في هذا السياق يقترح بعض أعضاء مجلس الشيوخ، تقنين منصات الألعاب الإلكترونية، بهدف حماية القيم الأخلاقية والتربوية للأطفال والنشء.

كيف تسبب الألعاب الإلكترونية تعفن الدماغ؟

تشير الدكتورة إيناس علي استشاري الصحة النفسية وتعديل السلوك في تصريحات لـ«الوطن» إلى أن الإفراط في بعض الألعاب الإلكترونية يمكن أن يُحدث ما يُسمّى مجازيًا بـ«تعفّن الدماغ»، وهو مصطلح يُستخدم لوصف تدهور التركيز، التفكير، والقدرة الذهنية نتيجة التعرض المفرط لمحتوى سطحي أو محفز بشكل مبالغ فيه، مثل الألعاب السريعة أو الفيديوهات القصيرة.

كيف تؤثر الألعاب على الدماغ؟

ضعف التركيز والانتباه: الألعاب السريعة تُدرّب الدماغ على الإثارة الفورية، ما يجعل الدراسة أو القراءة التي تحتاج صبرًا وتركيزًا طويلة تبدو مملة.

الإدمان والدوبامين: الإفراط في اللعب يزيد إفراز هرمون الدوبامين المسؤول عن المتعة، ما يقلل شعور الأطفال بالرضا من الأنشطة الطبيعية.

تراجع التفكير العميق: الاعتماد على ردود الفعل السريعة يقلل من القدرة على التحليل والتخطيط وحل المشكلات الواقعية.

اضطرابات النوم: اللعب لساعات متأخرة يؤثر على النوم، ما ينعكس على الذاكرة والانتباه خلال اليوم التالي.

العزلة الاجتماعية: استبدال التفاعل الحقيقي بعالم افتراضي يضعف مهارات التواصل العاطفي.

القلق والانفعال الزائد: بعض الألعاب العنيفة قد ترفع مستويات التوتر والعصبية.

المقترح البرلماني

في هذا السياق، تقدمت الدكتورة ولاء هرماس رضوان، عضو مجلس الشيوخ، باقتراح إلى رئيس الوزراء ووزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات لتقييد أوضاع منصة الألعاب الإلكترونية Roblox لحماية القيم الأخلاقية والتربوية للأطفال، وتقليل المخاطر النفسية والسلوكية المرتبطة باستخدامها.

كما دعا المقترح إلى تقنين عمل منصات الألعاب الإلكترونية بشكل عام، بما يضمن بيئة آمنة للأطفال والنشء، ويحد من التأثيرات السلبية على الصحة العقلية والسلوك الاجتماعي.

ويأتي هذا الاقتراح في إطار الجهود المستمرة لمواجهة آثار الإفراط في استخدام الألعاب الإلكترونية، وضمان أن تكون هذه المنصات أدوات للترفيه والتعلم، وليست مصدرًا لمشكلات سلوكية أو نفسية لدى الأطفال والمراهقين.