انتهاء اليوم الأول من التصفيات النهائية للمسابقة المعلوماتية الأكبر فى مصر «ديجيتوبيا»
انتهاء اليوم الأول من التصفيات النهائية للمسابقة المعلوماتية الأكبر فى مصر «ديجيتوبيا»
- انتهاء فعاليات اليوم الأول من التصفيات النهائية للمسابقة المعلوماتية الأكبر فى مصر "ديجيتوبيا" "DIGITOPIA"
- 300 متسابق يمثلون 72 فريقًا يتنافسون فى معسكر التحدى الأكبر ضمن مسارات البرمجيات والذكاء الاصطناعى والأمن السيبرانى والألعاب والفنون الرقمية
- الإعلان عن الفرق الفائزة غدا بجوائز تتجاوز 10 ملايين جنيه والجائزة الكبرى مليون جنيه
- الدكتور عمرو طلعت وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات يتابع مرحلة التصفيات ويلتقي الفرق المشاركة في ديجيوتوبيا ويدعو المتسابقين إلى مواصلة تنمية قدراتهم الإبداعية
اختتمت فعاليات اليوم الأول لمعسكر التحدي الأكبر ضمن التصفيات النهائية للنسخة الأولى من مسابقة ديجيتوبيا DIGITOPIA التى أطلقتها وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات بهدف اكتشاف المواهب المصرية في مجالات الإبداع الرقمي، ودعم الأفكار الخلاقة والمشروعات المتميزة التي تسهم في تطوير قطاع الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات.

وتستمر فعاليات التصفيات النهائية على مدار يومي 28 و29 نوفمبر بمركز إبداع مصر الرقمية «كريتيفا» الجيزة، بمشاركة 72 فريقًا يضم نحو 300 متسابق يتنافسون على ابتكار حلول رقمية تسهم فى معالجة التحديات المجتمعية وذلك عبر مسارات المسابقة الثلاثة: البرمجيات والذكاء الاصطناعي، والأمن السيبراني، والألعاب والفنون الرقمية.

وتعد ديجيتوبيا أكبر مسابقة معلوماتية في مصر، إذ جذبت منذ انطلاقها أكثر من 25 ألف مبتكر فى المراحل العمرية من 10 سنوات وحتى 35 عاما شكلوا أكثر من 6500 فريق من مختلف محافظات الجمهورية.

وأجرى الدكتور عمرو طلعت وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، جولة تفقدية لمتابعة فعاليات التصفيات النهائية، حيث أجرى حوارًا مفتوحًا مع الفرق المتنافسة استمع خلاله إلى أفكار مشروعاتهم المبتكرة وما توفره من حلول رقمية فى عدة مجالات ومنها الزراعة الذكية، والصحة الرقمية، والتعليم الذكي، ودعم وتمكين ذوى القدرات الخاصة، والمنازل الذكية، فضلا عن حلول لكشف التهديدات السيبرانية، وحماية المؤسسات من الهجمات السيبرانية، بالإضافة إلى المشروعات التى توظف التكنولوجيات الرقمية فى تعزيز الهوية الثقافية ودعم التراث وغيرها من المشروعات.

وأشاد عمرو طلعت بحماس المشاركين وجهودهم المتميزة التي تعكس طاقات إيجابية وإرادة للفوز في المسابقة وكذلك قدرات إبداعية عالية فى توظيف التكنولوجيا لإنتاج حلول لتحديات حقيقية في المجتمع، مؤكدًا أهمية العمل الجماعي كعنصر أساسي في تطوير المشروعات واكتساب الخبرات وتحقيق النجاح، داعيا المتسابقين إلى مواصلة العمل في تنمية قدراتهم الإبداعية وتطوير مهاراتهم التقنية والشخصية لتحقيق المزيد من التميز.
وتتضمَّن فعاليات المرحلة النهائية من المسابقة، التصفيات النهائية وأعمال التحكيم لترتيب الفرق في المراكز من السادس للأول في كل فئة عمرية وفي كل مسار، وتُختتم فعاليات المسابقة غدًا 29 نوفمبر بمراسم احتفالية للإعلان عن الفرق الفائزة وتوزيع جوائز تتجاوز 10 ملايين جنيه، تشمل الجائزة الكبرى التي تصل إلى مليون جنيه، وجوائز عينية ومالية.

الجدير بالذكر أن المسابقة تضم أربع مراحل عمرية: وهي مستكشف الأثر تضم المتسابقين من طلاب المرحلة الابتدائية بدءاً من الصف الرابع حتى السادس، وصانع الأثر تضم المتسابقين من طلاب المرحلة الإعدادية والثانوية بدءاً من الصف الأول الإعدادى حتى الثالث الثانوي، ومبتكر الأثر لطلاب الجامعات بمختلف التخصصات، وقائد الأثر للخريجين ورواد الأعمال بحد أقصى 35 عامًا.
وعلى مدار مراحل المسابقة، شارك في أعمال التحكيم 100 خبير ومتخصص في مجال تطوير التكنولوجيات الرقمية والابتكار، يمثلون وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات والأكاديميات والشركات المحلية والعالمية والمنظمات الدولية العاملة في قطاع الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، إذ تنوَّعت معايير التقييم والتحكيم وفقًا لطبيعة كل مرحلة.

ومنذ انطلاقها؛ تضمَّنت المسابقة عدة مراحل بدءا من مرحلة تقديم الأفكار التي تأهل من خلالها أكثر من 16 ألف متسابق بإجمالي أكثر من 4 آلاف فريق، تلاها مرحلة تطوير الأفكار التى تأهل من خلالها أكثر من 2000 متسابق بإجمالى 510 فرق، ثم مرحلة التصفيات والتي يشارك بها حوالي 300 متسابق يشكلون 72 فريقا بواقع 24 فريقا لكل مسار من مسارات المسابقة.
وتُقام فعاليات المسابقة تحت إشراف هيئة تنمية صناعة تكنولوجيا المعلومات (إيتيدا)، والمعهد القومى للاتصالات، ومعهد تكنولوجيا المعلومات، وجامعة مصر للمعلوماتية. وبالتعاون مع شركاء دوليين ومحليين وهم: برنامج الأمم المتحدة الإنمائى (UNDP)، وهواوى تكنولوجيز مصر، وسيسكو مصر، وIT Valley، والمصرية للاتصالات WE، وفودافون مصر، وأورنج مصر، وإى أند مصر، وACT، وبرنامج WE Innovate، ومؤسسة EYouth، وشركة YAT لحلول التعليم.
للاطلاع على المزيد من التفاصيل حول المسابقة، يرجى زيارة: https://digitopia.gov.eg ومتابعة الصفحات الرسمية للمسابقة على منصات التواصل الاجتماعي.